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  • 本发明公开了一种基于体素流匹配的前馈式三维资产编辑方法及装置,首先获取待编辑的三维源资产、三维编辑区域掩码;渲染所获取的三维源资产的特定视图,根据用户的文本指令生成目标二维图像;利用流匹配编辑算法将三维源资产的体素结构变换为目标资产的体素结...
  • 本申请公开了一种对象描边方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过针对目标对象的对象模型,进行基础材质渲染处理,得到第一渲染模型;基于虚拟相机的拍摄方向,在对象模型中将未朝向虚拟相机的顶点进行剔除,得到剔除后模型;基于顶点偏...
  • 本发明公开了一种用于生成式大模型纹理生成的视角选择方法及系统,该方法包括:获取由空间计算重建得到的三维Mesh模型,并构建其模型空间包围盒及模型空间包围盒的空间坐标系;在空间坐标系的XY平面内,于包围盒外侧的多个方位上确定初始视点位置;在空...
  • 本发明公开了一种面向可动对象的光照与几何一致的PBR材质生成方法和系统,包括以下步骤:图像生成:根据文本提示、可动对象的光照信息、几何信息以及运动信息生成至少一个视角的时序与几何一致的彩色图像序列;PBR材质分解:以光照信息与几何信息作为线...
  • 本申请提出了一种模型渲染方法和图形渲染引擎系统,由于多个模型中第一模型对应的渲染时间间隔与第二模型对应的渲染时间间隔不同,因此,在某些帧中只需要对该帧画面中的部分模型重新计算渲染参数对应的像素信息,使得不需要对该帧画面中的所有模型都重新计算...
  • 本发明涉及视频编辑技术领域,尤其涉及一种基于二维高斯函数的视频编辑方法、装置、设备及介质,所述方法首先获取待编辑视频、与待编辑视频对应的视频帧序列、提示文本和预训练的扩散模型,基于视频帧序列生成高斯分布集合并构建优化三维场景模型,将提示文本...
  • 本申请公开了一种植被实例渲染方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括:获取基底模型;在基底模型上生成多个植被实例;针对植被实例的各个植被顶点,基于植被顶点相对于基底模型表面的相对高度信息,确定各个植被顶点的模拟环境光遮蔽值;基于模拟...
  • 本公开提供了一种模型渲染方法、装置和电子设备,确定多个待渲染模型;待渲染模型为半透明模型,由多个子模型组成;确定子模型的排序要素;排序要素包括:用于指示子模型所组成的待渲染模型的绘制顺序的第一排序要素、用于指示子模型所组成的待渲染模型的深度...
  • 一种模型渲染方法和装置、计算机程序产品、电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应基于高斯笔刷进行绘制操作,高斯笔刷包括核心分布函数以及高斯笔刷的语义参数;根据绘制操作,基于高斯笔刷的核心分布函数和语义参数生成对应的语义高斯基元,语义高...
  • 本发明涉及模型渲染技术领域,尤其涉及一种虚拟角色的模型换色方法、系统、计算机设备及介质;该方法包括:获取虚拟角色的顶点色信息、换色分区开关信息、换色分区颜色数组、漫反射贴图及换色通道贴图;根据顶点色信息的特定通道值执行编码处理,确定至少两个...
  • 本申请公开了一种隧道超欠挖点云数据的渲染方法及系统,属于三维模型渲染技术领域,所述方法为:通过对开挖后的隧道进行扫描得到的实测点云数据,构建隧道开挖面模型;将隧道开挖面模型与预设的设计点云数据进行叠合,根据叠合结果分析隧道开挖面的超欠挖情况...
  • 本公开关于一种水体渲染方法、装置、设备、存储介质及程序产品,包括:将周期性连续的波形数据和噪声数据叠加到水平网格的各顶点,得到波浪白模;并对波浪白模进行着色,得到波浪模型;分别对波浪白模中各顶点处的波形数据与噪声数据进行求导处理,得到波形数...
  • 本公开关于一种体积云渲染方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:创建待渲染体积云的渲染目标,并获取所述待渲染体积云对应的目标视频;确定所述待渲染体积云的八面体纹理在分帧更新时对应的预设帧数;获取所述渲染目标对应的纹理更新任务,并将所述纹理...
  • 本申请提供的一种数字孪生场景光照动态调优方法、装置、电子设备及介质,通过图像渲染引擎的多个光照参数渲染数字孪生场景,得到渲染后的数字孪生场景;基于真实图像对应的设备采集参数在渲染后的数字孪生场景中获取虚拟图像;并对真实图像与虚拟图像之间的像...
  • 本申请公开了一种卡面图像处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品。该方法包括:获取目标卡的静态卡面图像;将静态卡面图像拆解为第一图层和第二图层,第一图层包含允许动态化处理的第一信息要素,第二图层包含不允许动态化处理的第二信息要素;对第一信息...
  • 本发明公开了一种基于个性化表征的高保真表情人像视频生成方法,针对输入的参考对象的图像及驱动视频进行初始三维重建;构建参考对象的个性化头部表征;针对个性化头部表征的解耦原则对个性化头部表征进行优化;构建身份自适应表情迁移模块,实现跨身份的动态...
  • 本申请公开了一种数字人生成模型训练方法、数字人生成方法及相关装置,涉及机器学习技术领域,包括:获取第一图像样本和唇形驱动音频样本,将第一图像样本和唇形驱动音频样本输入初始数字人生成模型,得到唇形驱动音频样本对应的数字人图像,对数字人图像的口...
  • 本发明涉及人工智能及数字人多模态驱动技术领域,具体公开了基于混元大模型的轻量化数字人场景智能驱动平台,首先利用混元大模型对用户查询进行深度语义理解并生成文本回复,同时从其内部深层语义表征中提取出统一语义控制向量;随后将该向量并行输入到语音生...
  • 本发明涉及计算机技术领域,公开了一种基于动作捕捉与游戏状态响应的实时角色动画生成系统及方法,通过动作捕捉输入模块接收并解析骨骼姿态数据流;游戏状态监听器捕获并编码状态事件向量;状态感知混合控制器根据状态事件动态分配权重并混合动捕与预设动画数...
  • 本申请提供了一种三维数字人生成方法、装置和电子设备,涉及虚拟现实技术领域。该方法包括获取目标对象对应的特征数据;所述目标对象包括对象主体和所述对象主体的附着物;基于所述特征数据,确定所述目标对象对应的三维高斯模型和三维网格模型;基于所述三维...
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