深圳市华翼翔电子有限公司杨永生获国家专利权
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龙图腾网获悉深圳市华翼翔电子有限公司申请的专利无线微电流触觉反馈游戏操控设备交互方法及系统获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN120733343B 。
龙图腾网通过国家知识产权局官网在2026-05-08发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202511178925.X,技术领域涉及:A63F13/285;该发明授权无线微电流触觉反馈游戏操控设备交互方法及系统是由杨永生;孙珂;邓联忠设计研发完成,并于2025-08-22向国家知识产权局提交的专利申请。
本无线微电流触觉反馈游戏操控设备交互方法及系统在说明书摘要公布了:本发明涉及计算机技术领域,揭露了一种无线微电流触觉反馈游戏操控设备交互方法及系统,包括:构建用户操作数据和游戏场景数据的交互特征矩阵;通过交互特征矩阵生成游戏操控设备的无线微电流控制信号,并确定游戏操控设备的体表刺激分区;根据游戏场景类型和用户操作偏好,设置无线微电流控制信号和体表刺激分区的刺激组合方式;提取刺激组合方式中的响应延迟参数与刺激覆盖度指标,计算无线微电流控制信号的刺激偏差值;利用刺激偏差值,计算游戏操控设备对应的触觉反馈阈值;结合刺激组合方式和触觉反馈阈值,生成游戏操控设备的微电流触觉反馈方案。本发明可以显著提升用户的游戏沉浸感。
本发明授权无线微电流触觉反馈游戏操控设备交互方法及系统在权利要求书中公布了:1.一种无线微电流触觉反馈游戏操控设备交互方法,其特征在于,所述方法包括: 采集游戏操控设备的用户操作数据和游戏场景数据,构建所述用户操作数据和所述游戏场景数据的交互特征矩阵,其中,构建所述用户操作数据和所述游戏场景数据的交互特征矩阵,包括: 解析所述用户操作数据中的用户交互特征向量和所述游戏场景数据中的虚拟环境状态张量; 建立所述用户交互特征向量与所述虚拟环境状态张量的实时映射关系,以定义矩阵构建规则; 提取各所述用户交互特征向量的时间序列与各所述虚拟环境状态张量的时序演化数据; 基于所述时间序列和所述时序演化数据,计算所述用户交互特征向量与所述虚拟环境状态张量的瞬时关联度和持续耦合时长; 分析所述用户交互特征向量与所述虚拟环境状态张量对应的状态转移趋势; 结合所述瞬时关联度、所述持续耦合时长及所述状态转移趋势,生成动态矩阵元素; 基于所述矩阵构建规则和所述动态矩阵元素,构建所述用户操作数据和所述游戏场景数据的交互特征矩阵; 基于所述交互特征矩阵,生成所述游戏操控设备的无线微电流控制信号,其中,基于所述交互特征矩阵,生成所述游戏操控设备的无线微电流控制信号,包括: 获取所述交互特征矩阵对应的实时操作-场景耦合数据,以识别所述交互特征矩阵对应的操作-场景模式; 解析所述操作-场景模式中的触觉反馈需求特征; 基于所述触觉反馈需求特征,设置所述游戏操控设备对应的微电流刺激阵列布局; 根据所述微电流刺激阵列布局,集成所述游戏操控设备对应的电流调控模块、频率控制模块、区域切换模块以及无线通信模块,以构成无限微电流发生器,其中,根据所述微电流刺激阵列布局,集成所述游戏操控设备的无限微电流发生器,包括: 利用所述微电流刺激阵列布局的空间分布特征,确定所述游戏操控设备对应的电流输出通道和刺激点位; 基于所述电流输出通道和所述刺激点位,设置所述游戏操控设备的电流调控模块; 识别所述微电流刺激阵列布局对应的刺激强度需求,以设定所述微电流刺激阵列布局对应的可调频率范围; 根据所述可调频率范围,部署所述游戏操控设备的频率控制模块; 定义所述微电流刺激阵列布局的分区切换条件和响应时效,以设置所述游戏操控设备的区域切换模块; 查询所述游戏操控设备的无线通信协议,以部署所述游戏操控设备的无线通信模块; 集成所述电流调控模块、所述频率控制模块、所述区域切换模块及所述无线通信模块,构成无限微电流发生器; 基于所述实时操作-场景耦合数据,确定所述无限微电流发生器的当前触觉反馈模态; 根据所述当前触觉反馈模态,定义所述无限微电流发生器的参数自适应映射策略; 基于所述参数自适应映射策略,生成所述游戏操控设备的无线微电流控制信号,并确定所述游戏操控设备的体表刺激分区,其中,基于所述交互特征矩阵,确定所述游戏操控设备的体表刺激分区,包括: 解耦所述交互特征矩阵中的操作特征向量空间与环境状态张量空间; 通过所述操作特征向量空间与环境状态张量空间的时空耦合关系,构建所述游戏操控设备对应的体表刺激拓扑映射网络,其中,通过所述操作特征向量空间与环境状态张量空间的时空耦合关系,构建所述游戏操控设备对应的体表刺激拓扑映射网络,包括: 提取出所述时空耦合关系中的时空关联特征参数,并构建所述时空关联特征参数对应的多维刺激映射域; 计算所述操作特征向量空间与所述环境状态张量空间的维度匹配度; 基于所述维度匹配度,选择所述多维刺激映射域对应的图结构生成范式; 利用所述时空耦合关系的动态变化速率,计算所述多维刺激映射域的节点边权重; 结合所述图结构生成范式和所述节点边权重,构建所述游戏操控设备对应的体表刺激拓扑映射网络; 识别出所述体表刺激拓扑映射网络对应的触觉敏感区,并提取所述触觉敏感区的响应特性参数; 利用所述响应特性参数中的操作频率敏感度、压力反馈阈值及时空相关性因子,定义所述触觉敏感区的分区划分判据; 通过所述分区划分判据,确定所述游戏操控设备的体表刺激分区; 解析出所述游戏场景数据对应的游戏场景类型和所述用户操作数据对应的用户操作偏好,根据所述游戏场景类型和所述用户操作偏好,设置所述无线微电流控制信号和所述体表刺激分区的刺激组合方式; 提取所述刺激组合方式中的响应延迟参数与刺激覆盖度指标,基于所述响应延迟参数与所述刺激覆盖度指标,计算所述无线微电流控制信号的刺激偏差值,其中,基于所述响应延迟参数与所述刺激覆盖度指标,计算所述无线微电流控制信号的刺激偏差值,包括: 收集所述响应延迟参数对应的历史变化数据,以定义所述响应延迟参数的动态时间权重因子; 确定所述刺激覆盖度指标对应的空间校准系数和覆盖密度; 结合所述动态时间权重因子、所述空间校准系数及所述覆盖密度,所述无线微电流控制信号的刺激偏差值通过下述公式计算: ; 其中,表示无线微电流控制信号的刺激偏差值,表示动态时间权重因子,表示响应延迟参数,表示响应延迟参数对应的参考时间,表示延迟影响系数,表示刺激覆盖度指标,表示刺激覆盖度指标对应的空间校准系数,表示覆盖偏离系数,表示刺激覆盖度指标对应的覆盖密度,表示基准覆盖密度; 根据所述刺激偏差值,确定所述体表刺激分区的电极分布密度和刺激强度衰减系数,基于所述电极分布密度和所述刺激强度衰减系数,计算所述游戏操控设备对应的触觉反馈阈值; 结合所述刺激组合方式和所述触觉反馈阈值,生成所述游戏操控设备的微电流触觉反馈方案。
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